Фазы и шаги. Основы правил дуэли в Magic the gathering Arena

Фазы и шаги. Основы правил дуэли в Magic the gathering

Автор статьи
Федор Олейников
Местный Админ
Написано статей
5

Перейдем к основам самой дуэли в magic. Каждый игрок начинает партию с 20 жизнями. Жизни можно пополнять. Можно хилиться и мы спокойно можем превышать стартовую отметку 20 жизни. Когда жизни одного из игроков станет 0, он тут же проигрывает партию. Есть еще альтернативный вин кондишен, это фатиг или окончание колоды. В отличие от хартстоуна где фатик не спеша накапливает демедж, в mtg, как только ты не можешь взять карту ты тут же проиграл.

Муллиган в MTGA

Перед началом партии каждому игроку доступен муллиган или замена стартовой руки. Вот вы видите его на экране. Заменять отдельные карты нельзя. Мы либо оставляем, либо меняем руку полностью. Если мы воспользовались заменой руки, то мы получаем на одну карту меньше. Если мы приняли решение смены руки, то мы получаем дополнительную компенсацию. За это мы можем посмотреть на верхнюю карту колоды, и либо оставить на верху колод, либо положить вниз колоды.

В идеальной стартовой руке должно быть три четыре земли. Две земли это уже опасно, потому что если придет земля — будем сидеть на подсосе. Одна земля или менее это стопроцентно смена руки.

Ход в magic the gathering

После муллигана начинаются ходы. Сам ход, в отличие от HS где они цельные, состоит из фаз, а фазы в свою очередь состоят из шагов.

  • Начальная фаза
    1. Шаг разворота
    2. Шаг поддержки
    3. Шаг взятия карты
  • Главная фаза
  • Фаза боя
    1. Шаг начала боя
    2. Шаг объявления атакующих
    3. Шаг объявления блокирующих
    4. Шаг боевых повреждений
    5. Шаг завершения боя
  • Вторая главная фаза
  • Завершающая фаза
    1. Заключительный шаг
    2. Шаг очистки

Начало хода и прекомбат фаза

Фаза начала хода выглядит так: сначала идет разворот или по английски on tape. В этот момент мы разворачиваем все наши использование земли, существа, вообще все что может разворачиваться.

Затем идет шаг поддержки. Изначально в этом шаге ничего не происходит, и он пропускается, но некоторые карты имеют эффекты которые срабатывают в шаг поддержки. Затем после идет шаг взятие карты, и он завершает начала хода. То есть то, что мы говорили это только начало хода.

После этого начинается первая главная фаза или как еще называется прекомбат фаза. В эту фазу мы можем играть любые карты, заклинания существ, и земель.

Каждый ход мы можем выложить на стол не более одной земли. Если в прошлый ход мы земли не выложили, это не значит, что вот сейчас мы можем выложить две.

Фаза боя

Первый шаг боя, это начало боя. В этот момент срабатывает все триггеры начала боя которые есть в игре, также можно готовить существ к атаке. Обороняющаяся игрок, свою очередь, может перед этим в этот момент повернуть наших существ чтобы они не смогли сходить в атаку, если есть карты которые могут это сделать.

Далее следует шаг назначения атакующих. Мы выбираем из наших существ кто хочет пойти в атаку, а кто никто не хочет. В атаку не могут ходить повернутые существа, а также те существа которых мы вот сыграли в этот ход, если у них нет ускорения.

Отправленные в атаку существа поворачиваются, чтобы обозначить что они пошли в атаку. После этого идет шаг действий для обоих игроков, например, оппонент хочет сыграть инстант, или внезапно достать откуда-то существо с мигом, чтобы встать им в блок.

После этого идет шаг назначение блокеров. После назначения блокеров снова доступен шаг действий, например, атакующий игрок хочет прокачать своих существ или убить блоки. Обороняющийся игрок свою очередь может использовать то же самое. Наконец после этого существа обмениваются ударами. Такие повреждения в бою, когда встретились два существа называются боевыми повреждениями. Все остальные источники повреждения в игре не боевые.

Распределение повреждений в Magicc the gthering

Когда одно существо идет в атаку и одно существо его блокирует, это просто. Но что делать, если один нападающий блокирует несколькими существами. С нападающим понятно, он получает урон всех блокеров. А вот урон атакующего вам надо распределить по блокирующим. Если атаки хватает чтобы убить всех защитников убиваем. Если сумма здоровья блокеров больше чем атака атакующего существа, то ее надо распределить по существам так, чтобы нанести максимально больше урона. При этом, очередность существ которых вы будете атаковать выбираете тоже вы. Если вы убились об первое существо, то очевидно, что второму существу вы урона не донесете.

После этого проверяется: кто умер, тот отправляется на кладбище, кто выжил тот остается.

После этого следует шаг окончания боя.

Разберем на примере. Внизу видео фазы боя. Противник назначил атакующих: Серафима Весов, и Богослужителя обязательств. Я Назначил блокеров, Сокола и Стражницу серры. После этого, моё противник использовал способность Серафима весов: «Заплатите черную ману. Серафим весов получает смертельное касание до конца хода». Как работает смертельное касание можно узнать в статье о базовых способностях в Magic the gathering arena.

Дальше бой, распределение повреждений, проверка на срабатывание способностей. Мы разменялись существами. У существ противника были способности «Посмертие» (подробно в статье о способностях блока Равники), и они отправляются в стек (узнать что такое стек), и исполняются.

 

Пост комбат фаза и завершение хода

После фазы боя следует вторая главная фаза или пост комбат. Она точно такая же как, и первая, только идет после боя. Это не значит, что вы можете выложить вторую землю за ход. Она нужна для того, чтобы можно было сходить в бой с развернутой маной, что дает вам возможность как-то влиять на бой картами из руки. Даже если в руке нет никаких фокусов, оппонент об этом наверняка знать не может, и может побоятся ввязываться в бой, когда у вас есть мана.

Если вы хотите разыграть перед боем существо, которое никак на бой не повлияет, отложите лучше его на послебоевую фазу

Следующая фаза называется заключительной. Она состоит из двух шагов. Заключительный шаг или instep также как и шаг поддержки в начале хода. Там ничего не происходит, если нет ни каких-то эффектов от карт на столе.

Самый последний шаг, это шаг очистки. Этот момент, когда снимаются все эффекты которые висят до конца хода, а также со всех существ снимаются повреждения. Если существо дожило до конца хода, оно самоисцеляется до полного здоровья.

Полный контроль в Magic

Как видите, фаз и шагов в игре довольно много. Чтобы в них не заплутаться, игра автоматически пропускают все шаги когда у вас нет вариантов действий. Это делает игру быстрее, но у этой системы есть два больших недостатка. Во первых игра палит ваши карты в руке. Например, если у вас в руке есть мгновенное заклинание, то игра будет останавливаться на каждом шаге, говоря оппоненту, что у вас что-то есть. Это дает ему ценную информацию. Во вторых, система пропуска пустых шагов на текущий момент работает довольно криво. Она почему-то пропускает некоторые шаги даже если у вас могут быть действия. Это может стоить вам партии.

Включенный режим полного контроля

Решение есть, оно называется полный контроль. Вот нажимаем кнопку control во время игры, и у нас здесь появляется значок который, говорит на что включен полный контроль. Этот полный контроль обозначает что у вас полный контроль над ситуацией. Есть у нас какое-то действие в руке, или нет никакого действия, если мы включили полный контроль, то на каждом шаге игра будет останавливаться и спрашивать нашего разрешения чтобы продолжить. Это замедляет игру, но дает нам полный контроль над ситуацией. Еще раз нажав control и отключает этот режим.

Добавить комментарий

Ты нужен нам!

Ищем людей в команду сайта

Пиши сюда